2022年 基于位置的VR体验中心市值将达8.09亿美元

  发布时间:2025-04-17 06:44:15   作者:玩站小弟   我要评论
导读:报告预测,消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面,并利用这些中心体验高端VR技术。这些技术对于许多用来说,可能过于昂贵而无法在家体验。基于位置的虚拟现实(VR)线下体验中心正在全球许多城市 。
  导读:报告预测,年基消费者将开始接受基于位置的于位亿美元虚拟现实的社交方面,并利用这些中心体验高端VR技术。置的中心这些技术对于许多用来说,体验可能过于昂贵而无法在家体验。市值

  基于位置的将达虚拟现实(VR)线下体验中心正在全球许多城市涌现,让人们看到最强大的年基VR技术所具备的能力,比如已经分别加拿大、于位亿美元伦敦、置的中心美国加利福尼亚州和内华达州开设了体验中的体验The Void。近日,市值Futuresource Consulting的将达一份报告预测,这个领域将继续增长,年基到2022年将达8.09亿美元。于位亿美元

  报告预测,置的中心消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面,并利用这些中心体验高端VR技术。这些技术对于许多用来说,可能过于昂贵而无法在家体验。



  Consumer Media & Technology(CMT)副总监Carl Hibbert评论道:“2018年第一季度,消费者支出大幅增长,预计2018年全年支出将达2.99亿美元,涵盖的四大类LBVR(基于位置的VR)分别为:商场、多玩家体验、VR电影院和VR主题公园。在这四大类中,‘VRcades’的增长速度最快。2017年,这一类消费者支出估计为7900万美元,占所有LBVR收入的40%。”

  在这四个类别中,VRCades的门店数量最多,全球大约有4000家,其中中国占绝大多数,为75-80%。VRcades的安装成本相对较低,这也是它们具有吸引力的一点,但为客户提供的体验却比较有限。

  另外一个是非常高端的free-roam交互式VR体验中心。该报告预计,到2022年,基于位置的VR消费者支出中有41%将出现在诸如此类的场所。

  “多玩家LBVR可以让玩家在VR环境中自由、不受限制地与其他人进行互动。尽管安装数量较少,但预计该类别在预测期间的总平均增长率最高。这是由于消费者愿意与朋友一起分享交流,尤其是在更发达的市场。此外,大多数的多玩家装置提供的原创内容仅限于特许经营合作伙伴,因此保持独家,将增加吸引力。”Hibbert补充道。

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